Pixelização do jogo
Olá!! Seja bem-vindo ao segundo post do meu blog, neste post estarei mostrando como criar um visual " pixelizado " do seu jogo. Este é um efeito interessante presente em jogos como Celeste , onde o mundo 2D têm um estilo retrô, enquanto que as caixas de diálogos, menus e outros elementos são com maior definição. screenshot do jogo Indie "Celeste", pode-se observar que alguns efeitos visuais como aberração cromática são pixelizados enquanto que a caixa de diálogo tem alta definição. Imagem em: http://www.celestegame.com Este efeito é possível replicar de duas formas (que consegui descobrir no Godot 3.1): Utilizando uma resolução pequena nas propriedades do projeto, assim quando o jogo ficar em tela cheia, é "pixelizado" todo o jogo, inclusive elementos como as caixas de diálogos; Utilizando um node chamado Viewport , que renderiza apenas a cena que é como filho do Viewport . O método que irei mostrar será do Viewport , mas antes de con...